Objetivo:
A través de este curso taller, aprenderás a usar Z-brush de forma fluida para esculpir objetos o figuras para videojuegos, animación y hasta juegos de mesa.
Temario:
Área de trabajo
Preparación de objetos para esculpir
Usar las subdivisiones para añadir más detalle y realismo a tus creaciones.
Manejar los pinceles más usados
Esculpir en 3D desde un concept o dibujo
Transpose
Blockouts de personajes con diferentes técnicas
Creación de polygroups para un workflow eficiente
Topologia
Dynamesh
Alphas para detalles
Subtool Master
Zspheres y Zketch
Posado de personajes
Colocar referencias en el visor
Capas
Deformaciones
Materiales
Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes
Técnicas para crear pelo
Preparación del objeto o personaje para otro software 3D o imprimir
Información adicional:
Nivel del Curso:
1 (Básico)
Software:
z-Brush
Conocimientos previos:
Manejo básico de Windows ó OSX.
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Dirigido a:
Público en general (+14 años).
Duración:
12 Horas.
Requerimiento previo de materiales:
Laptop propia.
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